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【読書】日本人の英語 マーク・ ピーターセン (著)

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日本人の英語続・日本人の英語を買って読んでみました。

この本は、ネイティブスピーカーであり、日本人が書くで英語論文などの添削をされておられる著者が、その仕事上遭遇した日本人的英語の間違いを、解説してくれます。その解説がまた楽しく、日本語と英語の感覚的隔たりを、ユーモアを交えて丁寧に解きほぐす感じです。著者はアメリカのウィスコンシン州出身なので英語が堪能なのはもちろんなんですが、アメリカの大学で近代日本文学を専攻し、今は日本で仕事をされていて、僕なんかよりはっきり言って日本語に詳しいと思います。そんな両方の目線を持つ著者が感じる日本と英語圏感覚のギャップなどは、読んでいるだけで楽しいです。

もちろん、ただ内容が面白いだけではなく、英語の解説も非常に分かり易いです。なかでも日本人の最も苦手とする冠詞の解説などは逸品で、この節を読むだけでも購入してよかったと思える本です。例をあげると、日本人の間違い英語の例文として、つぎのような物が挙げられています。

I ate a chicken last night.
(言いたいこと:私は昨晩、鳥肉を食べました)

この文は文法的には間違っていません。ただ上の文だと、その人は昨日の夜、鳥をまるまる1匹食べたことになります。本来書くべきは

I ate chicken last night.

なんですが、ネイティブスピーカは、まずこういった間違いはしません。これについて、日本人は何故このような間違いをしてしまうのか?、逆に言えば、何故ネイティブスピーカはこういった間違いをしないのか?などを発想や感覚的なものから立ち返って丁寧に教えてくれます。他にも、「上野動物園のパンダ」と言いたいときにthe pandas of Ueno Zooなのか、Ueno Zoo's pandasなのか、Ueno Zoo pandasなのか、意味としてはどれも大体同じなのですが、その微妙なニュアンスの違いなど、日本の教科書や文法解説書には載ってないけど、前々から英語についてずっと疑問に思っていたことの答えが満載でした。

後半に行くにつれて、英論文添削の微妙なニュアンスの違いなどの話になり、文部科学省推薦中学英語レベルの僕には、かなり高度でしたが、これらの本の値段以上に得る物は多かったと思います。

タグ:読書

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OpenGLで攻殻機動隊の電脳通信風インターフェース

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前回:OpenGLでラミエルを愛でる

攻殻機動隊によく出てくる例のインターフェースをディテールは甘いですが作ってみました。前回のラミエルと一緒で使い道は無いです。あえて使い道を言えば

画像と文字を自分のものに変更
   ↓
ショートカットをスタートアップに登録
   ↓
次回Windows起動時に、なんか電脳通信に繋がったっぽい

というくらいでしょうか。

かなり雑ではありますがDelphiのソース付きですので、やろうと思えば改造も出来ます。

以下ソフトの説明
[設定]
カレントフォルダ内のiniファイルの文字列を変更するとCAUTIONメッセージを変更することが出来ます。
カレントフォルダ内のphoto.bmpは256x256のbmpなら好きな画像に変更できます。

[操作]
閉じる:ダブルクリックor何かキー
回転:フォームドラッグorカーソルキー
画像ズーム:右クリック

ダウンロード(ソースコード付き)


続き:Webカメラを入手したら一度はやってみたかった「笑い男ツール」

タグ:プログラム アニメ

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OpenGLでラミエルを愛でる

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人生で3度訪れると言われる『ラミエルを無性に愛でたくなる日』が昨日突然やってきたので、DelphiとOpenGLを使ってラミエルを作ってみました。(※正八面体にすると何か野暮ったく見えたので、あえて辺の比率は少し違います。)

ドラッグ操作でラミエルが回転し
画面を右クリックでショボイATフィールドが発動します。

たったそれだけのソフトなんですが、昨日は作成後30分ぐらい眺めていました。
暇人すぎますね。それにしても、ラミエルってほんといいデザイン。

正直ディテールとかは、イマイチなんですが、以下のリンクにソフトとともにソースコードも付いているので、Delphi環境さえあれば、地下に穴掘ったり、ビーム出したり、変形させたり、改良次第で自分好みのラミエル先生を作り出すことができると思います。

平行投影版(遠近感なし)
ダウンロード(ソースコード付き)
透視投影版(遠近感あり)
ダウンロード(ソースコード付き)


続き:OpenGLで攻殻機動隊の電脳通信風インターフェース

タグ:プログラム アニメ

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【読書】こころ 夏目漱石(著)

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以前アニメ青い文学シリーズ「こころ」を見たとき、主要登場人物(先生、k、奥さん)が、あまりにも黒いので、「こんな酷い話だったなぁ?」と、今一度、青空文庫からこころをダウンロードして読んでみました。

アニメは、先生の最後の手紙の告白内容が舞台で、1週目は先生目線から、どういういきさつをたどってkが自殺するに至ったか。2週目はk目線から描かれています。原作にはk目線からの描写は無いので、アニメ独自の新しい試みです。作画は「ヒカルの碁」「DEATH NOTE」の小畑健さんの原画から描かれていて好きなんですが、人物描写が原作のイメージと大分かけ離れていたので、ついもう一度原作を読みたくなりました。

結果として、アニメには原作では触れられていないことまで、アニメ制作者側の想像で描写されていました。その付け足されたところのほとんどが、人間の内面の見たくない部分中心だったため、僕には合わなかっただけのようです。でも、k目線から描くというのは面白い試みでした。内容は好きではなかったですが、原作を読んでみたくなる作品でした。

タグ:読書

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【ゲーム】攻撃タワーを設置してモンスターの侵攻を阻止する防衛ゲーム「Flash Element TD」

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Flash Element TD 」は、攻撃タワーを戦略的に設置して、モンスターの通過を阻止する防衛ゲームです。簡単なマウス操作で楽しむことができます。

ゲームは、「戦略フェーズ」と「実行フェーズ」からなっています。

「戦略フェーズ」の時に、ゲーム画面右側の攻撃ユニット一覧から、効果的な攻撃ユニットを選んでマップ上に設置します。攻撃ユニットをアップグレードすることも可能です。設置の後、[Start]ボタンを押して「実行フェーズ」が始まると、モンスターの侵攻が始まります。

「実行フェーズ」中に、モンスターを全て倒すことができたらレベルクリアです。クリアすると[Next level]で次の「戦略フェーズ」が始まります。モンスターを防ぎきれず、進行を許すとライフが減り、ゼロになるとゲーム終了です。

このゲームは、ターン制の、いわゆる戦略ゲームなので、テクニックや素早いマウス操作を必要とせず、どちらかといえば頭を使うゲームです。ですので、マウス操作が苦手な人も、じっくりと落ち着いて楽しめます。

レベルが上がるとだんだん難しくなってくるので、なかなかクリアできませんでした。ムキになってリトライを繰り返していると、クリアするまで、かなりの時間を使い、いい暇つぶしになりました。

タグ:ゲーム

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